ラチェット&クランク:リフト・アパート(PC)レビュー

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Jul 14, 2023

ラチェット&クランク:リフト・アパート(PC)レビュー

マスコットプラットフォーマーがビデオゲームを支配していた90年代初頭と00年代にそこにいましたか? 私はそこにいた。 スパイロがジャンプし、滑空し、ホバリングしたとき、私はそこにいました。 クラッシュが「うわー!」って言ったとき、私はそこにいました。 彼が倒れるにつれて

マスコットプラットフォーマーがビデオゲームを支配していた90年代初頭と00年代にそこにいましたか? 私はそこにいた。 スパイロがジャンプし、滑空し、ホバリングしたとき、私はそこにいました。 クラッシュが「うわー!」って言ったとき、私はそこにいました。 彼は深い深淵に落ち、命が一つ減って復活するだけです。

マスコットプラットフォーマーがゆっくりと、しかし確実に消えていくとき、私もそこにいた。 私には、Jak がエッジロードに変身することや、プラットフォーム シリーズが GTA クローンになることの準備ができていませんでした。 しかし、それが起こったのです。 そして、彼と彼の相棒ダクスターが今、ほとんど忘れ去られている場所を見てみよう。

ありがたいことに、まだ活動をやめていないマスコットプラットフォーマーがいくつかいます。 そしてプレイステーション側にはラチェット&クランクがあります。 Insomniac はその歴史の中で他の多くのシリーズに手を出してきました。 一人称視点のシューティング ゲーム、アート スタイルの変更後にうまくヒットしなかった協力プレイを備えたマルチプラットフォーム ゲーム、Xbox 限定ゲームなどがあります。 そして今、彼らは主に素晴らしいスパイダーマン ゲームで知られています。

それでも、彼らは時間を作ってラチェット&クランクに戻ります。 2 人は 2020 年に新たな冒険に戻り、3 年後、初めてゲームの別の次元に飛び込みました。 というか、新しいプラットフォーム、つまり PC です。

『ラチェット&クランク:リフト・アパート』は、視聴覚の喜びに満ちた堅実なアドベンチャーであり、よくある、そしてむしろ停滞した形式で配信される土曜日の朝の漫画のように、あなたを夢中にさせるおなじみの魅力です。 これは、SSD のパワー、ゲーム内ビジュアル レンダリングの現在の機能、および新しい主要デュオの紹介を素晴らしいショーケースにすること以外に、ラチェット & クランク シリーズを再発明したり進化させたりするものではありません。

これが意味するのは、これまで PlayStation のゲームをプレイしたことがなかった PC プレイヤーにとって、シンプルだがよく練られたプラットフォーマー/三人称シューティング ゲームに飛び込むだけで楽しめるということです。

『Rachet & Clank: Rift Apart』は、快適なプレゼンテーションを提供することを目的として作られており、それが実現するのは当然のことです。 PC ポートでの私の時間は主に低および中設定に費やされましたが、このゲームが PS5 で最高の状態で動作するのを見てきました。テクスチャが多少ピクセル化されていて光沢があったとしても、見た目は依然として良好です。レイトレーシングのタッチが欠けています。

アートディレクションは、視覚的なプレゼンテーションを実際に実行するものです。 ラチェット&クランクは相変わらず愛らしく、後で出会う次元の相手も同様です。 小さな擬人化されたキャラクターが大きすぎる銃を持っているのを見るのは、それでもクールです。 訪れた惑星も見ていて楽しいものです。 雨の多いサイバーパンク都市コルソン V から、おなじみの海賊の入り江アルドリスまで、訪れる場所は時に畏怖の念を抱かせるものになることがあります。

私はラチェット&クランク ゲームで彼らがやり続けている小さなトリックが大好きです。ゲームは映画の世界からシームレスに移行し、二人が船から飛び降りても、カメラはズームアウトしたままで、この映画のようなレベルの概要を表示します。 それはすべてゲーム内のビジュアルです。 アナログスティックを振るとカメラが下がり、すべてエンジン内で行われたことがわかります。 20年経った今でも素晴らしいトリックです。

オーディオに関しては、PC 固有の問題を除けば、とても満足しています。 確かに、ラチェットとリベットのいくつかのセリフは少し電話で言われているように感じるかもしれませんが、それらのセリフには土曜日の朝の漫画の堅苦しさがあります。 そして、配信が少しずれていると感じるのはほんの数ビットだけです。 ほとんどの場合、主役の声優は、20年以上この仕事をしているベテランであり、信頼できる自然な演技をします。 メインデュオの古いファンは、彼らのプラトニックな関係のダイナミックさが素晴らしい冗談に変換され続けるのを見て、聞いてうれしいでしょう。 そして、独自のストーリーアークを持つリベットとキットの導入も同様に適合します。 悪役であるナーファリアス博士とその次元の対応者は面白いです。 しかし、私はズルコン・ジュニアが最高のパフォーマンスをしていると思う、彼は本当に注目を集めている。

サウンドトラックは「アクションシーンを区切るオーケストラ」を目的としているので、退屈でありがちなオーケストラの音がたくさん入っています。 ヒーローと悪役のライトモチーフがいくつか繰り返されますが、私はそれには興味がありません。 サウンドトラックにシンセとエレクトロニカがかかると、それが私がラチェット & クランク ゲームに期待していたものであり、ぜひ聞いてください。