PC 上の Immortals of Aveum: 大きなハードウェア要件を伴う要求の厳しいゲーム

ブログ

ホームページホームページ / ブログ / PC 上の Immortals of Aveum: 大きなハードウェア要件を伴う要求の厳しいゲーム

Jul 30, 2023

PC 上の Immortals of Aveum: 大きなハードウェア要件を伴う要求の厳しいゲーム

アンリアル エンジン 5 の新機能は美しく見えますが、本格的なキットが必要です。 ファンタジーの美学やシューティングゲーム全般に興味がないとしても、『Immortals of Aveum』は依然として興味深いタイトルです。 ゲーム

アンリアル エンジン 5 の新機能は美しく見えますが、本格的なキットが必要です。

ファンタジーの美学やシューティングゲーム全般に興味がないとしても、『Immortals of Aveum』は依然として興味深いタイトルです。 このゲームは Unreal Engine 5.1 を搭載しており、その世界に命を吹き込むために、いくつかの UE5 の特徴的な機能を同時に利用する最初のトリプル A タイトルです。 ゲームの技術について説明する前に、この記事では PC のパフォーマンスに焦点を当てます。

結局のところ、発売前にゲームのシステム要件が公開されたことは、一部の人を驚かせました。 の最小仕様では、8 コア CPU と理想的には SSD を搭載した RTX 2080 Super (2019 年時点で 699 ドルのグラフィックス カード) が必要ですが、これは 1080p 60fps エクスペリエンスにのみ適用されます。 推奨スペックはさらに驚くべきもので、RTX 3080 Ti (2021 年に 1199 ドル) と Ryzen 7 5700X (2022 年に 299 ドル) が 1440p 60fps ゲームに許容可能なレベルの馬力を表しており、これらのスペック ポイントは両方とも、 DLSS または FSR 2 を使用してアップスケーリングするとパフォーマンスが向上しますが、ネイティブ パフォーマンスは大幅に低下する可能性があります。

リアルタイム デモで見た Unreal Engine 5 のパフォーマンスを考慮すると、スペックの高さにはある程度の意味がありますが、スペックが高いことは間違いありません。 文脈として、先月の Steam ハードウェア調査では、代表的な CPU のほぼ 60% が 8 コア未満であり、2080 Super と同等かそれ以上のグラフィックス カードはごく一部であることが示されています。 推奨されている 1080p、1440p、および 4K ビルドにかなり近いマシンが 3 台あるので、それぞれでゲームをテストし、最も推奨されるスペックの 1 つで推奨スペックがどの程度正確であるかを調べてみようと思いました。これまでにリリースされた挑戦的な PC ゲーム。

Immortals of Aveum は、スキップ可能なロゴ、調整可能な FOV (ただし最大 90 度のみ)、およびアクセシビリティとグラフィックに関する幅広いオプションにより、ポジティブな第一印象を与えます。 残念ながら、これらの設定には、パフォーマンスや視覚的な影響を示唆するプレビュー画像やテキストの説明がありません。 テクスチャ品質などの特定のオプションでは、残念ながらゲームを完全に再起動する必要があり、作業が非常に面倒になります。 ウルトラワイド モニターをお使いの方は、ゲームがこれらの解像度をネイティブにサポートしており、ゲームプレイ中にそれに応じて HUD のサイズが変更されることも嬉しいでしょう。

また、独自のパフォーマンス バジェット ツールもあります。これは、シングルコア CPU と全体的な GPU パフォーマンスをテストして、リソースを反映するスコアを提供し、適切な設定を選択するよう促すことで、ハードウェアに適切な設定を選択するのに役立ちます。その範囲内にとどまってください。 これは素晴らしい追加機能ですが、16x AF は最新の GPU では基本的に無料であるにもかかわらず、パフォーマンスに多大な影響を与えるものとして誤って紹介されていました。十分に単純な見落としですが、修正が必要な明らかな見落としです。

最初にテストしたビルドには Nvidia RTX 4080 と Intel Core i7 13700K が搭載されていたため、開発者 Ascendant の 4K 60fps ゲームプレイに関する推奨事項とよく一致していました。 このビルドは確かに、ゲームプレイの大部分で最大設定で約 60fps 以上を維持できましたが、DLSS 品質モードはキャラクターがたくさんいる広いエリアでは不十分でした。最終的に問題を完全に解決するには DLSS パフォーマンス モードに落とす必要がありました。 。

DLSS 3 フレーム生成は 40 シリーズ グラフィックス カードのユーザーが利用できますが、ゲームの HUD に適用されるゴースト効果のため、現時点では実質的に使用できません。この効果はゲームの最初のパッチの後でも持続します。 ありがたいことに、ほとんどの場合は標準の DLSS 2 で十分です。私が気づいたその他の問題は、気が散るようなポップインと、ところどころで発生するいくつかの途切れだけでした。ありがたいことに、シェーダー コンパイルの種類ではなく、トラバーサルに関連するか、通常はそれに関連しています。非戦闘の瞬間。

興味深いことに、Immortals は FSR 2 もサポートしています。これは、ネイティブまたは DLSS よりも詳細であり、異なる LOD バイアス、鮮明化フィルター、またはその両方が含まれていることを示唆しています。 ただし、DLSS は、高速で移動するオブジェクト (武器を交換するときなど) の処理が向上し、より安定したエクスペリエンスを提供します。 これは、両方のアップスケーラーが品質モードに設定されている場合です。 パフォーマンス モードでは、DLSS はまだ問題ありませんが、FSR 2 は非常に曖昧になるため、お勧めできません。