「Starfield」Steam デッキと Xbox Series X のレビュー (進行中)

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Aug 09, 2023

「Starfield」Steam デッキと Xbox Series X のレビュー (進行中)

リリース前のメディアにあまり注意を払わないことの利点の 1 つは、ゲーム内で直接多くのことを発見できることです。 Starfield は巨大なゲームであり、Bethesda Game Studios の最も野心的で、

リリース前のメディアにあまり注意を払わないことの利点の 1 つは、ゲーム内で直接多くのことを発見できることです。 Starfield は巨大なゲームであり、Bethesda Game Studios のこれまでで最も野心的で洗練されたゲームですが、それでも多くの点で親しみを感じます。 過去 2 週間にわたり、私はこのレビューのために Steam デッキと Xbox Series X の両方で Starfield をプレイしてきました。

私は現在、両方のプラットフォームで複数のセーブを行って Starfield に 70 時間以上費やしました。 ゲームは膨大なので、メインストーリーだけを急いでレビューするつもりはありませんでした。 もっとプレイして、ゲームが Steam デッキに最適化されたら、このレビューを更新する予定です。 現時点では、ゲーム自体、Steam Deck の PC 移植、および進行中のこのレビューの Xbox Series X バージョンに焦点を当てるつもりです。 パフォーマンス オーバーレイを含む 16:10 のスクリーンショットは Steam Deck のもので、16:9 のものは Xbox Series X バージョンのものです。

スカイリムのファンとして、しかしフォールアウト 4 にはまったく興味のなかった者として、スターフィールドがどう感じるか非常に興味がありました。 私はノーマンズ スカイの探索と設定が大好きですが、スターフィールドが私のために着陸するとは確信していませんでした。 それは常に良い意味で私を驚かせてきましたが、それでも、はるかに大きなスケールで、Bethesda Game Studios の体験に非常によく似ていると感じています。

スターフィールドの物語はとても素晴らしいです。 私は派閥、インタラクション、クエストチェーンが大好きですが、実際にはまだ最後まで見ていません。 サイドクエストや探索に膨大な時間を費やしてきたからだ。 私がこれまでプレイしてきたスターフィールドのメインクエストは素晴らしく、予想よりもはるかに優れていたと言えます。 偶然見つけた最高の瞬間もあります。 早い段階で、書店で客が怒鳴っているのを聞いて、本屋に入ってみました。 ストアでは物理的な書籍のみを販売しているのに、顧客は電子書籍の購入を促していたことが判明しました。

自分のキャラクターに加えて、仲間はストーリーだけでなくゲームプレイにも大きな役割を果たします。 これらの仲間は、恋人として、倉庫として、そして船や前哨基地で何かをするために役立ちます。 このゲームの魅力を考えると、きっとすべてを見たわけではありません。 これまでのところ、サム・コーとアンドレジャが私のお気に入りです。

Starfield の強みは、構築、探索、およびゲーム内でやりたいことに非常に自由度があることです。 私はメイン ストーリー クエストをいくつかこなすことから始めましたが、メイン クエストに戻る前に、派閥と探索のためのサイド アクティビティだけで 1 週間近くを費やしました。 複数の保存について言及しましたが、それを使用して、いくつかのクエストで異なる結果を試みる方法を確認しました。 その結果、そのセーブでのキャラクターのビルドのおかげで、特定の戦闘遭遇を回避したり、他のクエストをより早く完了したりすることができました。 柔軟性は非常に高く、多様なスキル ツリーで何が可能になるのかをまだほとんど見ていないように感じます。

私のように No Man's Sky を長くプレイしている人にとって、Starfield はそれほど感じません。 Bethesda Game Studios のゲームのように感じられますが、その技術と以前のリリースに比べて改善された点では印象に残りました。 No Man's Sky のように手動で飛行して着陸したり、惑星から飛び立ったりすることを期待しないでください。 スターフィールドにはファストトラベルとロードが多く含まれます。 おそらくこれが今のところ私の唯一の不満です。 既定のアニメーションやロード画面により、制御が頻繁に奪われてしまうことがあります。 これには慣れましたが、惑星の離陸と着陸に関しては、すべて自分でできるようになりたいと思っていました。 それを除けば、私は宇宙を飛ぶのが大好きで、Starfield の船のゲームプレイは Freelancer と FTL のパワー マネージメントを融合させたような感じです。 宇宙での戦闘も素晴らしい。

Starfield のクラフトとカスタマイズはかなりワイルドです。 それらの側面だけについては、まったく別のレビューを行う必要があります。 開発者による以前のゲームのすべてが上に構築されているように感じますが、船、前哨基地 (後発)、武器 (さまざまな Tier)、スキル、およびクラフトに導入された新しいシステムは、予想よりもはるかに優れています。 在庫管理もそれほど面倒ではありませんが、私のように目についた最も興味深いものを手に取る場合、重量制限はイライラします。 惑星全体に相当する研究を完了すると報酬が得られるため、スキャンは私が多くの時間を費やしたもう 1 つの側面です。