デジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模とシェア分析

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Jun 18, 2023

デジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模とシェア分析

デジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模は、2023年に17億9,000万米ドルと推定され、2028年までに27億7,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に9.09%のCAGRで成長します

デジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模は、2023年に17億9,000万米ドルと推定され、2028年までに27億7,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2023年から2028年)中に9.09%のCAGRで成長します。

ニューヨーク、2023 年 8 月 11 日 (グローブ ニュースワイヤー) -- Reportlinker.com は、レポート「デジタル サイネージ メディア プレーヤーの市場規模とシェアの分析 - 成長傾向と予測 (2023 ~ 2028 年)」のリリースを発表 - https://www .reportlinker.com/p06484181/?utm_source=GNW デジタル サイネージは、購入の意思決定に影響を与える重要な要素となっています。 政府、医療、公共交通機関、小売店などの機関は、ターゲットとする視聴者をより適切に引きつけ、メッセージを伝えるために、これに大きく依存しています。 メディア プレーヤーはデジタル サイネージ システムの中核であり、デジタル サイネージ キャンペーンをディスプレイにブロードキャストするように設計されています。主なハイライトデジタル サイネージ ディスプレイは、製品、サービス、イベント、販売のプロモーションを特集するための効果的なソリューションを提供します。 マルチメディア画面では、グラフィックを回転させるだけでなく、ビデオやアニメーションも使用します。 これは、広告主がデジタル サイネージを使用して、静的な広告、製品デモ、またはビデオの紹介を表示できることを意味します。デジタル サイネージを使用すると、コンテンツやメッセージを電子画面またはデジタル サインに表示できるため、物理的なサインを変更せずにコンテンツを変更できます。 これは、今後数年間のさまざまな新興国における積極的な成長と一致しています。 テクノロジーの向上と価格の低下に伴い、デジタル サイネージを使用し始める人が増えています。バー、レストラン、および同様の施設でのサイネージ ソリューションの導入が進み、顧客エクスペリエンスを向上させることで、デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場の需要がさらに高まると予想されます。予想される期間。 メニュー カードを通じて顧客に情報を提供する従来の方法に代わって、これらのデバイスはパワー スクリーンに採用され、注目を集める広告を表示し、業界に注目すべき市場機会を提供します。 また、ブランドの認知度やデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場へのサービス提供のニーズが高まるにつれて、小売部門でもこれらのデバイスが使用されることが増えています。ただし、インフラストラクチャを独自に開発して展開しようとしているエンド ユーザー向けのデジタル サイネージでは、混乱する。 複雑な作業であるため、IT、オーディオビジュアル、ソフトウェア、機械、ディスプレイ技術など、さまざまな分野の専門知識が必要です。 付加価値小売業者 (パートナーのハードウェアおよびソフトウェア ベンダーの製品を組み込んでいる) が提供する完全なソリューションを活用するには、技術的な容易さとプロトコルの標準化が必要です。 これにより、設置が容易になるだけでなく、アップグレードが簡素化され、メンテナンスが軽減されます。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生は、初期段階で製造施設が閉鎖され、在宅勤務の傾向も需要の減少を反映したため、市場に影響を及ぼしました。 しかし、このシナリオにより、デジタル サイネージを通じたマーケティングの範囲が多くの業界、特に病院や公共の場所で重要な情報の表示にテクノロジーを利用して拡大されました。パンデミック後の世界では、企業は顧客をデジタル サイネージに引き付けるための新しいアプローチに目を向けています。新しいテクノロジーの出現と、ますます高まるデジタルコンテンツの人気。 さらに、かつて印刷された看板や対面コミュニケーションを使用していた組織は、過去 2 年間でデジタル コミュニケーションへの依存度を高めており、この傾向は今後も続くと予想されます。 企業が物理的な素材を印刷する量が減り、容量制限が低くなるため、デジタル サイネージは、新型コロナウイルス感染症後の世界では非常に重要になるでしょう。デジタル サイネージ メディア プレーヤーの市場動向市場を牽引するコンテキスト認識型広告の成長を促す傾向従来の広告の大部分は印刷物です。サイネージをデジタルサイネージに置き換え、長期的な費用対効果による集客と満足を目指します。 印刷された看板は、看板やポスターなどの使い捨てメッセージでしたが、今日のコンテンツ マーケティングのダイナミックな性質により、頻繁に廃棄されます。小売業界は、広告用のデジタル サイネージへの投資が最も多く、広く採用されているセグメントです。 大きな課題の 1 つは、さまざまな場所の個別のニーズに対応しながら、マーケティング キャンペーンを調整することです。 堅牢なデジタル サイネージ システムを採用することで、小売関係者を引き付けるプロセスがはるかに簡単になります。ラジオ、テレビ、印刷物などのさまざまな広告チャネルの中で、デジタルは引き続き世界の広告市場の成長の主要な原動力であり、増加傾向にあります。軌跡。 このようなデジタル広告支出の増加と、企業がデジタル化に向けて割り当てた予算が、商業部門におけるこれらのデバイスの高い採用率の主な理由です。 特に、デジタル サイネージは Bluetooth または BLE と組み合わせることで、コンテキスト マーケティングに効果的な組み合わせを提供します。 ビーコン対応のモバイル アプリは顧客データを収集し、それを使用してパーソナライズされたメッセージを送信します。同じ理由で、メディア プレーヤー プロバイダーは必要な接続を組み込む必要があります。電通によると、2021 年のデジタル広告支出はパンデミック後の 32.0% 増加しました。 2022 年には 14.2% 増加して 4,099 億ドルに達し、世界の広告支出の 55.5% を占めると予想されています。 同社はまた、2023 年にはさらに 9.3%、2024 年にはさらに 7.1% の成長が見込まれると予測しています。デジタル広告支出 (インターネット) に対する世界的なブランドの親和性とともに、デジタル サイネージに対するデジタル広告支出も増加すると予想され、デジタル広告支出を組み込む道が開かれます。 OOH (Out of Home) 広告を使用します。 このような傾向は、市場に明るい見通しをもたらします。北米が主要な市場シェアを保持米国は、最大のデジタル サイネージ市場の 1 つです。 小売店、交通システム、屋外広告、レストラン、美術館、企業ビル、公共スペースなど、さまざまな用途におけるディスプレイ、接続、監視スペースにおける最近の技術進歩により、米国ではデジタル サイネージの人気が高まっています。 さらに、普及によりディスプレイパネルのコストが大幅に低下しました。米国の小売部門は、店内での独特のユーザーエクスペリエンスを提供するために、かなりの市場シェアを獲得すると予測されています。 OBERLO は、米国の小売売上高が 2023 年に 0.6%、2024 年に 1.3% 拡大し、2022 年第 3 四半期には 1 兆 9,000 億米ドルになると予測しています。企業はオンライン ショッピングとオフライン ショッピングを組み合わせて、シームレスなマルチチャネル エクスペリエンスを実現しています。 これにより、価格、機能、プロモーション方法など、多くのことが変わりました。Scala Digital Signage によると、購入の 42% はオンライン、モバイル、ソーシャル コマース Web サイトから行われると予想されています。 これに対し、米国の小売業者の 74% は、魅力的な店内消費者エクスペリエンスを生み出すことが重要であると考えています。 その結果、新興企業と既存企業の両方が研究開発能力に多額の投資を行っており、新製品の発売や古い製品の開発、パートナーシップの形成を行って、可能な限り最大の市場シェアを獲得しています。カナダは、経済および産業の分野で自国を上回る力​​を発揮していることで有名です。人口はわずか 3,900 万人で、世界最大の経済大国の 1 つであるにもかかわらず。 これはデジタル サイネージにも当てはまります。インフラが成熟し、オンライン ショッピングよりも対面でのショッピングを好む人々がネットワーク オペレーターに大きなチャンスをもたらしています。パンデミックはカナダの小売業を永久に変えましたが、電子商取引の成長は堅調かつ長期にわたって続いています。 -永続的。 当然のことながら、オンラインの情報、インスピレーション、購入はすべてデジタルによって促進されており、デジタルは今やあらゆる商取引への入り口となり、オンラインおよびオフラインでのカナダのショッピング体験を推進しています。 このため、企業にとって顧客のニーズを満たすために強力なデジタル プレゼンスを持つことが重要であるため、カナダのデジタル サイネージ小売市場は成長する可能性があります。デジタル サイネージ メディア プレーヤー業界の概要デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場は、優れた分野で構成されています。ハードウェアやソフトウェアなど。 市場の両方の分野で激しい競争が続いています。 この業界の競争は、3M、Cisco、Dell、Advantech などの重要なプレーヤーによって支配されています。 業界の収益性により、プレーヤーの活動が大幅に増加しています。そのため、新規プレーヤーは既存の巨人とともに、市場での競争力を維持するために強力な戦略を採用しています。 したがって、市場での競争は激しいです。2022 年 11 月、スマート ホーム、セキュリティ、ビルディング オートメーション ソリューションの世界的メーカーであるニースは、互換性のあるビデオを制御するための柔軟かつ効果的なソリューションである新しい Gefen AVoIP マトリックス コントローラーの出荷を発表しました。同じネットワーク内の KVM over IP ベースのエクステンダー。 AVoIP マトリックス コントローラーを使用すると、インテグレーターやディストリビューターは高度な機能に簡単にアクセスできると同時に、最大限の制御が可能になります。2022 年 9 月、Christie Digital Systems は、評価の高い MicroTiles LED に 2 つの新しいピクセル ピッチの導入を発表しました。 現在の 1.25 および 1.5 mm ピクセル ピッチのラインナップに加えて、新しい 0.75 mm および 1.0 mm のバリエーションは、より高い信頼性、効率性、および耐久性の向上を提供します。 同社は事業計画の一環として、教育機関との連携も目指している。 これは、ユーザーエクスペリエンスを容易にし、本物のような画像と完璧な鮮明さで学生が学習しやすくする高品質のディスプレイテクノロジーを提供することによって実現されます。